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模式的命門 -網上宣傳


  史玉柱推行給美女發獎金之類的活動實在無聊,筆者看來是一個摧殘年輕女孩的工程,史玉柱一再標榜自己的《巨人》游戲有多么好,如此好的游戲竟然也要靠這些手段來推廣,看來史玉柱對產品還是不自信啊。

  巨人再好,也只是無聊產業的延續!

  昨天晚上,朋友叫我去玩一會兒臺球,臺球場旁邊就是一個網吧,網吧里有人吆喝巨人游戲免費公測,于是去看看史玉柱的巨人是否真如其說的那樣。沒完多么一會兒,身邊的推廣人員就讓我開啟自動攻擊,然后簡單的鼠標運動,大約一小時的時間,我的“冰客王子”到達了十級,這一個小時幾乎沒怎么動鼠標,只是獲得獎勵積分時候點兩下,這就是巨人?

  筆者看來巨人像一個大型的掛機軟件,無聊地浪費時間,史玉柱說的經典網游不過是無聊產業的延續,用一些看似華麗的圖形來讓人浪費生命,而完全沒有second life 那樣的人性化和社區化。我順便加了一個寫著女性的巨人游戲用戶為好友,嘮叨半天發現不是什么美女,只是一個18歲的小男孩,也就是說在虛擬的網絡游戲中對方是小貓小狗都有可能,史玉柱說的美女除非讓用戶挨個看,為什么呢?

  因為筆者在看巨人游戲自己玩的同時,聽到邊上的推廣人員對一個網吧吧友說:“這里填你的郵箱,隨便添就行,假的也行,身份證什么隨便填吧”。巨人連注冊用戶的信息真實性都無法保證,所謂的防沉迷有什么意義呢?用一些原始的人性弱點來為自己宣傳,這是不是中國企業的不思進取的表現呢?

  史玉柱的市場推廣并不完美,網游的生命周期決定產業格局

  史玉柱的巨人推廣還是在用腦白金類似的招術,利用媒體和場地空間高頻度過度營銷,這種招的確能夠把很多人說蒙了,不過這種方式屬于上世紀,屬于暴發戶模式,難以形成持久生命力。

  網游就是網游,網游的生命周期會越來越短,為什么呢?

  柳華芳認:網游市場和音樂市場一樣,已經開始出現長尾效應,網游種類越來越多,人們的視覺和聽覺已經被強奸了足夠多的年份,網游現在的擁擠是一場虛假繁榮;網游也將逐漸地沒有經典,經典屬于魂斗羅那個年代;換湯不換藥地做網游只能取得短暫的成功,浪費人的生命的東西自身有不會存在太久;巨人并沒有質的創新和革命,依然是一個網游舊時代的暮歌。

  史玉柱模式的硬傷是什么?

  史玉柱模式的市場bug在于做的只是一個產品,而不是一個市場,就像一只豹,它速度飛快,但是只能一小段時間,長時間奔跑不是豹的特長,而是命門!

  營銷不僅僅是營銷,每一次營銷革命的背后都是社會和經濟的生產方式和組織結構的深刻變革,這也正是我國企業和一些國際公司的差別,我們總是用短暫的甜蜜來傷害未來。


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