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Web2.0上岸 2.0思想加速融入更多商業領域 -網上宣傳


  薩特口中的“存在”之荒謬,在變幻莫測的互聯網戰場表現得最為極致。

  與其他行業比起來,不僅互聯網公司潛藏的用戶身份難以把握,而且,這一富有主見的人群還可能更用情不專。所以,當“Web2.0”這個小人精在2005年乍一現身,就令正陷入低潮的互聯網再度亢奮,理由是——讓用戶“存在”。

  然而,對千萬個白手起家的Web2.0創業者來說,“讓用戶存在”不等于讓自己“存在”。直到今天,盡管“Web2.0”帶來了內容的風情萬種,卻沒有帶來商業模式的波瀾壯闊。

  現在,有兩個公司走得更遠了一點。他們把眼光從工程師、風險投資商主宰的互聯網革新中抽離,將“讓用戶存在”安在了品牌營銷上。

  在國內企業廣告投資持續上升、營銷回報卻持續下降的今天,以下是相關數據——作品:《百度唐伯虎》、《大話G游》;出品方:百度、3G門戶;營銷成本:約等于零;品牌營銷收益:無法估量。

  當“Web2.0”變成為營銷2.0,成本高昂的傳統營銷理論面臨考驗。有人因此提出更大膽的預測,盡管到目前為止,2.0思維還未對互聯網之外的商業世界產生太大影響,但它最終將打破這一壁壘。

  引爆用戶力量

  上述案例有兩個關鍵人物。一個是廣告圈名人、百度唐伯虎策劃人陳格雷,一個是獨家運營《大話G游》的個眾無線傳播公司CEO趙冰。兩者都認為,不能把新媒體當傳統媒體賣。

  這是他們的作品——2005年底,“百度,更懂中文”之《唐伯虎篇》上場,故事在周星馳式的風格中展開:風流才子唐伯虎通過“知道”“不知道”的幾度分詞斷句,搶走了洋人的眾多女粉絲和親密女友,直至洋人氣得吐血。

  今年10月,3G門戶推出惡搞《大話西游》的長篇手機動漫片《大話G游》。故事同樣搞笑——“黑山老妖”邊用吸管吸人陽氣邊高唱“吸(喜)唰唰”;“兩只蝴蝶”飛過了月光寶盒。

  這是他們的共同做法——直接通過互聯網,不花費一文錢,創造了近2000萬人的深度傳播。前者因此獲得第12屆中國廣告節全場大獎,后者則成為了新舊渠道聯合推廣動漫電影的范本。

  “我們沒在渠道上做任何投入和收取,一切不受控制,任其發展。”3G門戶CEO鄧裕強說,“效果出人意料,傳統門戶和視頻分享網站紛紛要求合作。”

  而自10月始,《大話G游》在170所大學的“高校視頻網”輪流播放;廣源傳媒隨后拋來橄欖枝,在72趟高速列車上輪流播放《大話G游》。此外,多家地方電視臺已主動開播。而一些盜版攤上,《大話G游》被錄制成《2006周星馳合集·特別嘉送》……

  陳格雷表示,以上案例都在引發用戶熱情:企業原本需花錢雇人做的事,用戶卻很高興免費主動去做。

  “Google是營銷2.0的始祖,如采用邀請制的Gmail。”陳將這種變化定義為營銷2.0,“變‘大眾傳播到分眾、個眾傳播’的傳統營銷模式為‘分眾、個眾傳播到大眾傳播’,使互聯網營銷價值回到互動與擴散的根本優勢上。”

  形象的例子是,如果把傳統營銷比作“石頭投入池塘”,營銷2.0的傳播一開始也許不比石子投入池中引起的漣漪更大,但第一道會引起第二道,第二道又會引發第三道……

  這是由“自上而下”的傳播理念轉為“自下而上”。陳格雷提到了被Web2.0奉為經典的“長尾理論”,“如果被忽視的用戶力量都得到釋放,那么作品的傳播廣度將不亞于大眾傳播。”


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